Gaming Realms menyimpulkan perjanjian distribusi dengan 4ThePlayer

Dunia Permainan 4ThePlayer.com

Developer Gaming Realms baru saja mengumumkan penandatanganan perjanjian komersial pihak ketiga dengan 4ThePlayer.com. Sebagai bagian dari kolaborasi ini, game 4ThePlayer paling inovatif akan diintegrasikan ke dalam platform GMR. Koleksi tersebut akan didistribusikan ke seluruh Amerika Serikat melalui jaringan mitra pemasok.

Perubahan yang teridentifikasi

Kedua pemain, Gaming Realms dan 4ThePlayer, telah menandatangani kemitraan untuk menyebarkan opsi hiburan di pasar yang diatur di Amerika Utara. Secara keseluruhan, empat hingga lima game akan dikirimkan ke wilayah utama yang terkena dampak selama tahun 2022 dan yang akan datang.

Dalam Realm Gaming, konflik kepentingan dapat muncul yang mengarah pada perubahan hierarkis. Bahkan, berdasarkan protokol tata kelola perusahaan, direktur non-eksekutif GMR, Chris Ash, telah memutuskan untuk pensiun dengan segera.

Untuk bagiannya, 4ThePlayer lahir pada tahun 2018 dengan bantuan pendirinya, Andrew Porter dan Chris Ash. Pengembang perjudian seluler dengan portofolio beragam termasuk pilihan Slingo dari Gaming Realms. Saat ini, penerbit sedang menunggu otorisasi lisensi untuk operator game di Eropa.

Menurut ketua eksekutif Gaming Realms, Michael Buckley, Chris Ash menerima kursi di dewan direksi pada tahun 2019 dan memberikan kontribusi yang signifikan terhadap peningkatan operasi perusahaan. Dia memberikan wawasan berharga dan strategi efektif kepada manajemen senior yang membantu meningkatkan aktivitas perizinan. Manajer menunjukkan bahwa Chris mewakili pemegang saham yang signifikan dari 4ThePlayer. Pihak yang berkepentingan tidak lupa mengucapkan terima kasih atas kontribusinya yang luar biasa yang mengarah pada kesuksesan perusahaan di industri iGaming. Pada saat yang sama, ia ingin mengklarifikasi penambahan garis pendapatan baru dengan integrasi koleksi game 4ThePlayer.com di platform. Rentang ini bergabung dengan konten Slingo dari Gaming Realms yang memberi pemain banyak permainan dalam perspektif. Bagaimanapun, asosiasi ini menunjukkan kekuatan dan kinerja jaringan distribusi penerbit di Amerika Serikat.

Baru-baru ini, Gaming Realms telah membuat kemajuan yang kuat di paruh pertama tahun ini. Sementara itu, kelompok tersebut berusaha untuk menangkap peluang pertumbuhan global dengan secara khusus menargetkan Amerika Serikat. Harus dikatakan bahwa negara ini memiliki potensi yang sangat besar di sektor game.Secara total, omset perusahaan telah meningkat 50% dari 5,2 juta pound menjadi 7,7 juta pound sterling. Dia memaparkan EBITDA yang meningkat 144% terhitung 3,1 juta pound, bukannya 1,28 juta pound pada tahun 2020. Adapun pendapatan lisensi, mereka meningkat 73% karena peningkatan distribusi melalui portofolio game yang diperluas. Dalam hal pendapatan sosial, peningkatan tersebut dijelaskan oleh pertumbuhan konten Slingo baru, peningkatan manajemen pengguna yang berbeda, dan fitur keterlibatan pemain baru yang diterapkan.

  • Leave Comments